Совсем недавно на страницах фанатского сайта incrysis.com появилось несколько скриншотов из будущего шутера Crysis, который создаётся авторами FarCry, перешедшими в лоно EA. К сожалению, вскоре после публикации, администраторы убрали выложенные изображения, отметив, что они появятся на страницах ресурса чуть позже. Однако, народная мудрость гласит «что упало – то пропало», и вот изображения уже поплыли по сетевым форумам, оставляя после себя восторженные выкрики фанатов, которые не могут сдержать собственного энтузиазма.
Действительно, графика Crysis продолжает удивлять. Особенно интересно взглянуть на предполагаемый интерфейс и на возможности графического движка, способного в динамике нарисовать сотни объектов (танки, вертолёты, люди и куча сооружений – всё в одном кадре). Осталось только выяснить какую же машину нужно иметь, чтобы запустить всё эту красоту?
Источник: 3dnews.ru
На официальном сайте шутера F.E.A.R., который мы безоговорочно любим и уважаем, запущен новый тизер, отматывающий время до какого-то неизвестного события. Точно узнать, что же скрывается за многообещающим словосочетанием Combat is Coming мы сможем узнать лишь через 20 с лишним дней – 17 или 18 августа. В отсутствии внятных объяснений, по сети уже начали ползать различные предположения. Combat может означать добавление в проект командной игры, а может быть вообще намекает на будущее дополнение. Мы будем держать вас в курсе.
Источник: 3dnews.ru
Американский производитель процессоров Advanced Micro Devices Inc. (AMD) приобретает производителя графических микросхем ATI Technologies Inc. за 5,4 млрд долларов. Такая информация содержится в опубликованном сегодня пресс-релизе AMD. Сделка будет осуществлена в наличных средствах и ценных бумагах. Согласно условиям, AMD приобретет все находящиеся в обращении обыкновенные акции ATI за 4,2 млрд долл. наличными и за 57 млн своих акций. Для финансирования сделки AMD возьмет заем на сумму 2,5 млрд долларов.
Как говорится в пресс-релизе, покупка ATI поможет AMD занять лидирующее положение на рынке микропроцессоров. Новые возможности позволят AMD предлагать более полный пакет продукции, в очередной раз потеснив Intel. Помимо чипсетов и графических чипов для ПК, компания ATI также выпускает полупроводники для бытовых приборов, телевизоров с HD-разрешением и сотовых телефонов.
По мнению аналитика компании Insight 64 Натана Бруквуда, приобретение ATI сделает AMD более весомым игроком на рынке, значительно разнообразит выпускаемый ассортимент продукции, а также усилит позиции по отношению к Intel. Кроме того, состоявшаяся сделка окажет существенное давление на другого крупного производителя графических решений - компанию Nvidia, которая конкурировала с Intel в этой сфере, рассчитывая на поддержку AMD.
Компания Advanced Micro Devices - ведущий разработчик инновационных микропроцессоров для компьютеров, средств связи и бытовых электронных устройств. С момента своего основания в 1969 году компания AMD предлагает компьютерные компоненты высшего класса, предназначенные для решения практических задач пользователей по всему миру.
На прошлой неделе AMD сообщила, что чистая прибыль компании во II квартале 2006г. повысилась по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 685,8% - с 11,3 млн долл. до 88,8 млн долл. При этом выручка AMD во II квартале 2006г. составила 1,22 млрд долл., что на 3,2% ниже показателей, достигнутых годом ранее, - 1,26 млрд долл.
ATI Technologies Inc основана в 1985 году. Компания занимается разработкой устройств в области графики, видео и мультимедиа для настольных компьютеров, рабочих станций и ноутбуков, цифровых и сотовых телефонов, а также игровых консолей. Исследовательские центры ATI расположены в США и Канаде, а основное производство сосредоточено в Канаде и на Тайване. Штат компании составляет более 2500 сотрудников. Доход ATI Tech. в 2005 финансовом году составил 2,22 млрд долл.
Вчера, 25 июля 2006 года исполнилось ровно пять лет с тех пор, как вышел знаменитейший экшен Max Payne. Трудно поверить, что с тех пор успело пролететь столько лет! С тех пор игра успела выйти на Xbox, PS2 и Mac и даже обзавелась мультиплатформенным сиквелом, а также попала на крохотный Gameboy Advance. Разработчики из 3D Realms и сотрудники Remedy поспешили отметить такое крупное событие и даже опубликовали полученное от большого поклонника благодарное письмо. К своему посту на официальном сайте мы прилагаем несколько замечательных открыток, которые наверняка понравятся всем поклонникам проекта!
Источник: 3dnews.ru
Продвинутая «физика» в играх, и приобретение соответствующего аппаратного обеспечения, рискует в недалеком будущем стать новым двигателем для модернизации компьютеров. Для производителей открывается большое поле для дополнительных доходов, и они уже начали борьбу за перспективный рынок. Пока борьба больше проявляется в различных лозунгах и намерениях, так как слишком мало игр с реализованной «физической» составляющей. Но уже в следующем году от слов всем придется перейти к делу, именно тогда начнут появляться игры с должной реализацией физики.
Очень многое в конкурентной обстановке зависит от Microsoft. Точка зрения гиганта программного обеспечения способна буквально перевернуть складывающуюся ситуацию. Несмотря на слухи о возможности создания Microsoft собственного физического API, можно сказать, что в ближайшее время этого не случиться. Компания сейчас занята доводкой неоднократно переносимой операционной системы Vista, и отвлекать квалифицированные кадры на второстепенные задачи кажется неразумным.
Тем не менее, не исключено, что в поздних версиях DirectX 10 физическая составляющая API все же появится. Будет ли реализован подход AGEIA или же Microsoft сделает реверанс в сторону графических гигантов, адаптировав Havok FX? Похоже, компания собирается подождать некоторое время и проследить, какие доли рынка займут соответствующие технологии. Наиболее успешному претенденту и достанется покровительство гиганта программного обеспечения.
Со своей стороны AGEIA заявила, что способна адаптировать любой подход, который изберет Microsoft. Физический ускоритель PhysX достаточно гибок и производителен, а программисты компании талантливы, чтобы подстроиться под Microsoft. Что же, если это действительно так, то AGEIA может составить серьезную конкуренцию, даже если первоначальный выбор будет не в ее пользу.
Источник: 3dnews.ru
Опубликован последний отчёт Computer Entertainment Supplier’s Association, в котором отмечается довольно бурный рост японского игрового рынка. По словам организации, в видеоигровом сегменте рынка наблюдается почти 49,6-процентнй рост по сравнению с 2004 годом. Общая капитализация составила 1359,8 млрд. иен (11,6 млрд. долларов). При этом первый раз за многие годы, в отчёт добавили данные об играх на мобильных телефонах (который, между прочим, составляет около 101,2 млрд. иен – 866 миллионов долларов).
Продажи «игрового железа» выросли почти в два раза, достигнув 872,7 млрд. иен (7,47 млрд. долларов). При этом увеличение продаж самих игрушек улучшилось всего на 4% (4,17 млрд. долларов). Конечно, основной движущей силой рынка стали DS и PSP (при чём первая отхватила, куда большую долю).
Источник: 3dnews.ru
Лучший проект первого полугодия - совместный проект Форте-Евроком. Уже открылся...
Некоторые ученые из Университета Манчестера собираются создать компьютер, в котором будут повторены некоторые принципы человеческого мозга, а именно система взаимодействия между нервными окончаниями и "устойчивость к сбою". Известно, что человеческий мозг обладает невероятным параллелизмом и гибким дублированием функций. Случалось так, что человек сохранял все известные умственные и физические способности с фактически наполовину атрофированным мозгом. Именно данное обстоятельство привлекло ученых, так как проблема устойчивости электроники к дефектам в некоторых задачах стоит достаточно жестко.
Сообщается, что на проект выделено около 1 млн. фунтов стерлингов. В процессе работы ученые ставят цель не только создать более надежный компьютер, но и более полно познать устройство человеческого мозга. Предполагается, что компьютер будет состоять из огромного количества достаточно простых микропроцессоров технологии ARM, которые будут взаимодействовать как сети нейронов. В конце концов, прикладной аспект исследований может привести к созданию мультиядерного чипа с низким энергопотреблением и себестоимостью.
Источник: 3dnews.ru
Самый дорогой в мире мобильный смартфон Diamond Crypto, от Питера Алоиссона (Peter Aloisson), стоимостью почти в полтора миллиона долларов США, собрали в московской JSC Ancort Company. 46-летний дизайнер, занимающийся разработкой уникальной техники для «богатых и знаменитых», создал своё детище с применением розового золота и 50 бриллиантов. Не последнюю роль в процессе производства играла и безопасность будущей трубки.
Используя самые современные технологии шифровки, программистам удалось обеспечить непревзойденный уровень безопасности, защищающий обладателей от любых попыток вторгнуться в их частную жизнь. Что касается технических характеристик, то тут специалисты из JSC Ancort не были особенно многословными. Аппарат поддерживает SMS, MMS, предоставляет доступ в интернет. Дорогая модель работает на основе Windows CE, хвастает TFT-дисплеем и памятью на 4000 номеров. Осталось только узнать, кто купит этот шедевр ювелирного искусства, который создавался в течение восьми долгих месяцев.
Источник: 3dnews.ru
Похоже, у отечественных любителей ролевых игр – очередной праздник. Противоречивая система защиты интеллектуальной собственности Starforce совсем разонравилась издателям из JoWooD, которые в срочном порядке решили убрать её из будущей RPG Gothic III. Согласно сообщению на официальном форуме, для этого проекта будет использоваться совершенно другая система защиты, которую посчитали более надёжной.
Это далеко не первый раз, когда издательские компании отказываются использовать StarForce, который многократно критиковали за «дырки» в защите. В прошлом месяце Ubisoft прекратила сотрудничать со Starforce, после 5-миллионного судебного иска, который на фирму подали из-за проблем, вызванных наличием SF в её проектах.
Кроме того, создателей Starforce обвиняют в том, что они публиковали ссылки на пиратские копии Galactic Civilizations II на своём сайте. Очень неспортивное поведение.
Источник: 3dnews.ru
Не секрет, что во многих офисах обеденный перерыв в близлежащем ресторане предусмотрен только для высокого начальства, а большинству сотрудников приходится подкрепляться на собственном рабочем месте. В то же время, места на офисных столах обычно немного, поскольку при покупке мебели все то же начальство экономит. Вот и приходится раскладывать принесенный из дома завтрак на подоконнике, а чашку кофе ставить в открытый лоток CD-привода.

Корейский дизайнер Duck Young Kong предлагает решение этой проблемы. Он изобрел специальную подставку, которая устанавливается поверх клавиатуры. Ее высота должна быть такой, чтобы она не мешала пользователю во время набора текста. С другой стороны, она служит своеобразным столиком, на котором вполне можно поместить чашку и тарелочку с бутербродом. Более удобного места для размещения еды и придумать нельзя, ведь она всегда под рукой и дает возможность обедать, не отрываясь от монитора. Единственная проблема, которая, видимо, не учтена – это то, что размеры клавиатуры могут быть разными.
Разработка пока что ждет компанию, которая захочет воплотить ее в жизнь.
Источник: 3dnews.ru
Американская политкорректность решила больно ударить по компании Sony, которая использовала несколько необычную уличную рекламу для продвижения «белой» версии карманной консоли PlayStation Portable. На предназначенном для Нидерландов биллборде изображена белая женщина, которая сжимает одной рукой лицо представителя негроидной расы. Представители организации по защите гражданских прав NAACP уже успели резко раскритиковать это изображение, заявив, что оно имеет явное расистское значение. Ответственные граждане также вспомнили PSP-игрушку LocoRoco, которой недавно также досталось от пользователей по тем же статьям.
Среди громких требований снять рекламу, трудно расслышать слабый голосок Sony, которая утверждает, что не вкладывала в изображение никаких дополнительных смыслов. Представители фирмы хотели лишь выделить цветовую разницу между двумя разными моделями PSP. Ничего больше.
Источник: 3dnews.ru
|