Крупнейший производитель жестких дисков компания Western Digital Corp. подписала соглашение с Hitachi Ltd. о приобретении ее дочернего предприятия Hitachi Global Storage Technologies (Hitachi GST).
Общая сумма контракта составляет $4,3 млрд. $3,5 млрд будет перечислено на счет Hitachi Ltd., которая, вдобавок, получит 25 млн обыкновенных акций Western Digital на сумму $750 млн из расчета $30,01 за акцию. В итоге, Hitachi Ltd. станет собственником 10% активов Western Digital. Кроме того, два ее представителя войдут в совет директоров Western Digital. Соглашение уже одобрено советами директоров обеих компаний. С учетом времени, необходимого на прохождение общепринятых при покупке процедур, включая утверждение контракта регулирующими органами, завершение соглашения следует ждать не ранее третьего квартала текущего года.
 После завершения сделки компания сохранит название Western Digital вместе с прежним местонахождением штаб-квартиры в Ирвине (Калифорния). Джон Койн (John Coyne) останется генеральным директором WD. Сохранят свои должности главный операционный директор Тим Лейден (Tim Leyden) и финансовый директор Вольфганг Никль. Президентом Western Digital станет Стив Миллиган (Steve Milligan), нынешний президент и генеральный директор Hitachi GST.
В результате сделки будут объединены усилия крупнейшего производителя жестких дисков Western Digital и занимающей третью позицию в этом сегменте Hitachi GST (согласно IHS ISuppli). По данным Bloomberg, данная сделка является крупнейшей в истории индустрии накопителей за последние пять лет. По мнению аналитика Wedbush Каушика Роя (Kaushik Roy), вместе с покупкой Hitachi GST компания Western Digital получит доступ и к ее предложениям в сегменте твердотельных накопителей. «У Hitachi неплохие позиции в сегменте SSD, и, к тому же, она объединила усилия с Intel для эксклюзивной продажи SSD корпоративным клиентам»,— утверждает Рой.
Источник: 3DNews
Ожидаемое многими игроками событие произошло — сегодня 27 января в Токио компания Sony Computer Entertainment (SCE) анонсировала свою портативную консоль нового поколения. Время слухов закончилось. Теперь мы имеем официальные сведения о Next Generation Portable (NGP — именно так Sony пока называет наследника PlayStation Portable), которая выйдет в конце текущего года.
Компания позиционирует свою новую консоль в качестве устройства, комбинирующего богатые игровые и социальные возможности благодаря использованию преимуществ игровых систем PSP и PlayStation 3. NGP поддерживает как Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP), так и 3G-соединения и даёт пользователю возможности соревнований и общения с друзьями практически везде.
Стоит отметить, что NGP оснащается довольно крупным 5-дюймовым мультисенсорным ёмкостным OLED-экраном с разрешением 960x544 (16:9), так что слухи о том, что Sony собирается в своей новой консоли сделать упор как на заядлых, так и на казуальных игроков, оказались вполне справедливы. Компания отмечает, что устройство ориентировано не только на игры, но и на работу с различным мультимедийным развлекательным контентом. Кроме сенсорного экрана приставка оснащается оборотной ёмкостной мультисенсорной панелью, которая наряду с основным экраном предоставляет игрокам широкие средства управления.
Sony отмечает, что NGP наследует в целом философию дизайна PSP, но при этом выполнена в новом форм-факторе Super Oval Design, созданном для того, чтобы решение максимально удобно лежало в руках игрока. Консоль впервые для мобильного устройства получила два аналоговых стика, что расширяет спектр возможных игровых жанров.
Особенно стоит отметить то, что вычислительная мощь NGP по сравнению с оригинальной PSP значительно возрастёт: она будет полагаться на систему на чипе с 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 и мощной 4-ядерной графикой SGX543MP4+, поддерживающей Open CL. Также следует указать на наличие в устройстве GPS, трёхмерного электронного компаса, встроенных стереодинамиков, микрофона, поддержку технологии PlayStation Move с помощью трёхмерного гироскопа и трёхмерного акселерометра, а также двух камер на передней и задней стороне.
Каждая игра для NGP получит собственное специальное пространство LiveArea, где игроки смогут обсудить её, поделиться впечатлениями и найти партнёра для сетевой игры. В PlayStation Network будут предоставляться свежие новости об играх; пользователи NGP смогут просматривать журнал активности и достижения.
К базовым возможностям NGP относится и новая услуга, связанная с территориальным расположением игроков. Приложение «Рядом» разработано для того, чтобы можно было узнавать, во что сейчас играют друзья, территориально расположенные неподалеку. Пользователи смогут договариваться о встречах и делиться координатами друг с другом.
Игры для NGP будут основаны на специальном собственном формате карт памяти. Благодаря использованию флеш-памяти на карте смогут сохраняться игры, обновления для них, дополнительный контент и сохранения. В будущем объём карт Sony планирует постепенно увеличивать, что даст разработчикам новые возможности.
PlayStation Suite (PS Suite), о запуске которого заявлено вместе с анонсом NGP, будет поддерживаться консолью. Таким образом, на NGP будут доступны последние игры для портативных решений, работающих под управлением операционной системы Google Android. Это очень важная новость и для ОС Android: по всей видимости, сотрудничество с Sony призвано укрепить игровые возможности мобильной ОС Google.
Источник: 3DNews
Представители производителей электроники Nokia и Samsung сообщили о том, что в адрес компаний поступили письма от Российского союза правообладателей (РСП) с требованием начать осуществлять отчисления в размере 1% от цены носителя, на который может быть записана визуальная информация или фонограммы, защищенные авторским правом. При этом размер отчислений рассчитывается не от стоимости самого носителя, к примеру, карты памяти, а от цены устройства (!), в котором он используется.
Действие постановления распространяется на изготовителей и импортеров оборудования и материальных носителей, которые могут быть использованы для записи и воспроизведения подобного рода информации. Требовать с производителей потребительской электроники деньги РСП, возглавляемому Никитой Михалковым, дает право Постановления правительства Российской федерации № 829 «О вознаграждении за свободное воспроизведение фонограмм и аудиовизуальных произведений в личных целях».
В Nokia и Samsung не смогли сообщить какую-либо дополнительную информацию относительно того, когда компании начнут выплаты, каковы их размеры, и с какого времени следует ожидать повышения цен на продукцию, которую они выпускают. Ранее РСП уже заключил договор с российским отделением компании Sony. Очевидно, в ближайшее время «письма счастья» придут и другим производителям, реализующим продукцию в России. Но в конечном счете введение дополнительных расходов закладывается в стоимость товара, а значит в конечном итоге платить будет пользователь.
Источник: 3DNews
Компания Futuremark сегодня официально представила свой новый тестовый пакет 3DMark 11, который предназначен для измерения производительности видеокарт с поддержкой DirectX 11. Бенчмарк использует все новые технологии DX11, включая тесселяцию, объёмное освещение, вычислительные шейдеры и многопоточные вычисления.
В 3DMark 11 существует три режима тестирования: начальный (Entry), производительный (Performance) и экстремальный (Extreme). Первый предназначен для тестирования систем с DX11-совместимыми графическими ускорителями начального уровня, включая ноутбуки и нетбуки. Второй — для тестирования большинства ускорителей (хотя для достижения плавного исполнения понадобится мощная видеокарта). Наконец, экстремальный режим призван создать максимальную нагрузку на карту, он предназначен, в основном, для энтузиастов. Бесплатная версия позволяет запускать только производительный режим тестирования и не даёт возможности устанавливать собственное разрешение и прочие настройки.
При тестировании 3DMark 11 запускает шесть тестов:
графический тест 1;
графический тест 2;
графический тест 3;
графический тест 4;
тест физических расчётов;
совмещённый тест (графика + физика).
Всего в тестовом пакете есть 2 графические сцены (Deep Sea и High Temple), на каждую приходится по два теста. В тесте физики сцена максимально упрощена, применяются элементарные фигуры без текстур: здесь упор сделан почти исключительно на физические расчёты. Последний шестой совмещённый тест представляет собой компромисс между графическими и физическими расчётами.
Интересно, что движок тестового пакета использует для тестирования физики твёрдых тел в пятом тесте только процессор. Наконец, в смешанном тесте для физики твёрдых тел используется процессор, а для расчётов объёмного освещения, тесселяции, постобработки и симуляции физики мягких тел — видеокарта. В качестве физического движка используется технология Bullet Physics с поддержкой аппаратного ускорения.
После тестирования пакет выдаёт пользователю общий балл, а также производительность по отдельным тестам. В 3DMark 11 роль старой графы CPU Score теперь выполняет Physics Score (5-й тест), на месте осталась GPU Score (первые 5 тестов) и появилась новая Combined Score (6-й тест). Также для каждого из тестов можно увидеть среднее количество кадров в секунду.
Популярный демонстрационный аудиовизуальный режим, отсутствующий в 3DMark Vantage, также вернулся в 3DMark 11. В этом режиме показываются сцены Deep Sea и High Temple под музыку, созданную Pedro Macedo Camacho. Демонстрационный режим не предназначен для тестирования.
Пакет доступен в трёх версиях:
Basic Edition — бесплатной, с неограниченным количеством запусков;
Advanced Edition — $20, с большинством возможностей;
Professional Edition — $1000, со всеми возможностями, для коммерческого использования.
Минимальные системные требования следующие:
ОС Microsoft Windows 7 или Vista;
2-ядерный процессор 1,8 ГГц от Intel или AMD;
1 Гбайт оперативной памяти;
ускоритель с поддержкой DirectX 11;
1,5 Гбайт свободного дискового пространства.
Уже в ноябре должны появиться первые графические адаптеры новой линейки Radeon HD 6000. Основные технические характеристики моделей этого семейства пока остаются еще за кадром. Тем не менее, благодаря ресурсу MyDrivers.com у нас есть возможность хотя бы примерно познакомиться с ними.
Во-первых, теперь известно под какими кодовыми именами скрываются настольные и мобильные видеокарты. Во-вторых, понятно, что под Antilles скрывается будущий флагман «шеститысячников», а чипы Caicos предназначены для бюджетного сегмента. В-третьих, нам в обобщенной форме предлагают познакомиться с техническими характеристиками GPU семейства Northern Islands.
На страницах китайского форума Pcinlife.com некий пользователь WG_Baby разметил весьма интересный скриншот.
Начнем со скриншота программы GPU-Z 0.4.5, который отображает данные о видеокарте семейства Radeon HD 6000. В поле «GPU» присутствует значение «6718», указывающее на то, что это чип Cayman XT. Благо в драйверах Catalyst 10.8 уже успело прописаться все новое семейство Radeon HD 6000. Таким образом, перед нами преемник Radeon HD 5870. Графическое ядро Radeon HD 6870 работает на аналогичной с RV870 частоте, а вот локальная память стандарта GDDR5 трудится на частоте 1600 МГц (эффективная частота - 6400 МГц QDR). У Radeon HD 5870 память работает на частоте 1200 МГц (эффективная частота - 4800 МГц QDR). Память соединяется с GPU Cayman XT при помощи 256-битной шины.
Достоверность этого скриншота живо обсуждается в недрах китайского форума. Автор утилиты GPU-Z сообщает, что он ничего похожего на подделку не смог обнаружить на скриншоте с Radeon HD 6870. Пожалуй, это лучшее доказательство.
Владелец Radeon HD 6870 также порадовал общественность информацией о ее быстродействии.
Для наглядности мы сделали небольшой график и с другими современными графическими адаптерами.
Примерно на 30% модель Radeon HD 6870 опережает Radeon HD 5870. Разумеется, это лишь в одном тесте. Каков расклад сил будет в игровых приложениях, еще предстоит узнать.
Источник: 3DNews
Рано или поздно это должно было случиться: AMD ликвидировала имя ATI полностью и собрала все бренды ATI (Radeon и FirePro) под своим основным именем AMD. В рамках новой схемы именования новые графические продукты, которые будут представлены AMD (к примеру, готовящаяся к выходу линейка Radeon HD 6000), не будут иметь никаких упоминаний об ATI ни в логотипе, ни в названии, ни в маркетинговых материалах. После объединения AMD и ATI многие журналисты уже давно именовали ускорители компании как AMD Radeon и AMD FirePro. Теперь это вполне официальные имена.

Производитель объясняет этот шаг эволюцией названий в своём портфеле предложений и сокращением маркетинговых издержек благодаря продвижению лишь одного основного бренда — AMD. Также компания отмечает, что провела широкое исследование мнений графически осведомлённых пользователей в США, Великобритании, Германии, Китае, Японии, Бразилии и России. В результате данного опроса стало ясно, что за время, прошедшее после объединения ATI и AMD, людей, предпочитающих имя AMD, стало втрое больше; также стало ясно, что люди уделяют внимание, в первую очередь, именам Radeon и FirePro. В целом результаты показали, что уже пришло время похоронить имя ATI.
AMD считает, что сейчас самое время совершить данный шаг, потому что ускорители Radeon пользуются огромной популярностью и занимают огромную часть рынка. Одновременно AMD представила и новые логотипы видеокарт, которые почти полностью идентичны предшествующим за исключением изменённого имени.
В целом на потребительском рынке процессоров, чипсетов и платформ AMD собирается и далее продвигать разделение в рамках имён Vision. Несмотря на то, что логотипы отдельных продуктов и процессоров по-прежнему будут существовать, логотипы Vision должны отражать, на что способен тот или иной ноутбук/компьютер, построенный на платформе AMD.
Избавление от имени ATI будет происходить достаточно мягко. Переименование не затронет существующих на рынке продуктов, а начнётся с серии Radeon HD 6000 и нового поколения профессиональных карт FirePro. Более того, поначалу партнёры смогут выбирать между двумя видами логотипов — с именем AMD и без него.
Источник: 3DNews
По словам продюсера шутера Атсуси Инабы (Atsushi Inaba), Platinum Games выложит демку Vanquish на PSN и XBL 2 сентября. В демонстрационной версии игрок испытает функцию автоприцеливания, сразиться с врагами на легком и среднем уровнях сложности, а также одолеет небольшого босса. Инаба пообещал поклонникам творчества студии появление персонажа из предыдущих проектов компании.
Vanquish расскажет историю очередного конфликта между двумя сверхдержавами: Россией и США. Геймер выступит в роли правительственного агента по имени Сэм. Протагонист объединяется с командой профессиональных военных и получает в руки прочную броню и пистолет-трансофрмер. Костюм позволяет ему быстро перебираться от укрытия к укрытию, а также врезаться во врагов и разрывать их на части серией мощных атак.
Источник: 3DNews
Классическая схема запуска пиратских игр на консолях включает в себя взлом ПО приставки, из-за чего гарантия на устройство сразу же аннулируется. Такой исход устроит далеко не всех желающих поиграть подешевле. Теперь же появился выход из ситуации в виде устройства под названием PS Jailbreak, которое позволяет запускать нелицензионные игры и сохраняет при этом консоль в первозданном виде.
Принцип работы решения достаточно прост. Оно представляет собой миниатюрное USB-устройство, которое подключается к соответствующему порту консоли. Оно содержит специальное ПО, которое разблокирует возможность запуска нелицензионных программ. Когда PS Jailbreak подключено, пользователи могут запускать абсолютно любые приложения и игры с других USB-носителей, включая жесткие диски, флеш-накопители и др. Прибор работает со всеми моделями PS3.
Единственная загвоздка заключается в возможности заказать аппарат, так как на данный момент сайт, предлагающий его, недоступен.
Источник: 3DNews
Состоялся релиз российского издания BioShock 2 от 2K Australia, 2K Marin и Digital Extremes. Компьютерная версия знаменитого боевика доступна в обычной джевел-упаковке и в коллекционном издании, куда входит руководство пользователя, художественный альбом Deco Devolution с подборкой интересных материалов и комментариями разработчиков, металлический брелок с цветным логотипом BioShock 2. Классной виниловой пластинки в коробке не обнаружилось.
Отметим, что в BioShock 2 представлен мультиплеер, созданный на основе оригинальной игры. Геймеры окажутся в центре генетических экспериментов, которые впоследствии приведут к краху подводного города. Герои смогут модифицировать собственные тела с помощью плазмидов и использовать целый арсенал приемов.
BioShock 2 остаётся одной из самых интересных и красивых игр этого года. Уверены, что владельцы ПК получат от её прохождения невероятное удовольствие.
Источник: 3DNews
Представитель Epic Род Фергуссон (Rod Fergusson) уверен, что игра Gears of War установила стандарт для кооперативного режима на приставке Xbox 360. Более того, по его словам, проект буквально стал синонимом совместного прохождения. Именно поэтому разработчики уделяли много внимания кампании Gears of War 3, рассчитанной сразу на четырёх пользователей.
Epic хочет дать каждому герою определённый характер и одновременно аккуратно вписать всю эту толпу из четырёх человек в сюжет. Авторы пытаются найти абсолютно новый способ создания уникальной кооперативной кампании с запоминающимися героями. Это будет непросто, но мы уверены, что специалисты справятся с поставленной задачей.
Gears of War 3 выходит в следующем году. Проект порадует поклонников новыми декорациями, оригинальными противниками и необычными видами оружия. Третья часть знаменитого сериала будет доступна только на Xbox 360.
Источник: 3DNews
Мобильная платформа iOS, лежащая в основе iPhone, iPod touch и iPad, интересует разработчиков больше, чем любая другая.
Рекламное агентство Millennial Media подсчитало, что в мае 56% всех разработчиков, базирующихся в США, создавало программы под Apple iOS. Это в два раза больше, чем у второго номера – Google Android. Лишь 5% пишут под Nokia Symbian, а 4% - под RIM BlackBerry. При этом 90% разработчиков, относящихся к 56%, не работают с другими платформами, а трудятся эксклюзивно на Apple.
Millennial Media также утверждает, что ее реклама достигает 82% пользователей мобильного Интернета. После поглощения Google AdMob компания является крупнейшей независимой рекламной сетью.
По данным запросов на выдачу рекламы Millennial Media, iOS занимает 46% рынка смартфонов, а Apple выступает крупнейшим производителем с долей в 25,4%. Вторым по популярности устройством после iPhone является BlackBerry Curve (7,92%), третьим – Google Nexus One (3,94%).
Источник: 3DNews
Согласно последним данным NPD, третья часть боевика Halo по количеству проданных копий обошла все эксклюзивные проекты для консоли от Sony. Трудно представить, что игра трехлетней давности оставила с носом такие хиты как Resistance, Uncharted, Killzone 2 и God of War III. Сотрудники исследовательской службы не назвали точного количества проданных экземпляров, но уже сейчас ясно, что там набралось около 5 млн единиц.
Halo 3 все ещё пользуется невероятной популярностью. Заядлые фанаты могут приобрести проект в трех видах: стандартном, коллекционном и легендарном. Последний стоит немалых денег, но станет прекрасным подарком для поклонника сериала. В шутере присутствует всё, что может сделать игру успешной: интересная сюжетная линия, продуманный мультиплеер и возможность кооперативного прохождения.
Боевик Halo 3 доступен эксклюзивно на Xbox 360.
Источник: 3DNews
|